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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shān曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗g)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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