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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng我国最穷的5个城市,哪一个省最穷)个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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