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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外(w坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ài)能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施(shī)加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行动(dòng),不会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶(jiē)段(duàn)),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用(gōng)拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次(cì)行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技(jì)是一(yī)个状(zhuàng)态类(lèi)秘(mì)技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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