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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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