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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思x="gallery" title="原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些">

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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