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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(s认真地还是认真的写作业,认真的与认真地ān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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