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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

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玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

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本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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