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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器(qì)。本期为大家带来(lái)的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

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一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得(dé)有(yǒu)些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的(de)被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和(hé)往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào)府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而(ér)且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的属性(xìng)对(duì)于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出更(gèng)加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也(yě)算一(yī)个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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