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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超20斤是几kg 20斤是多少磅因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切20斤是几kg 20斤是多少磅为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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