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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好>之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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