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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒ女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束ng)种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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