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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一(yī)款超热闹的(de)生存(cún)+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更(gèng)加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗(dòu)性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不(bù)再是(shì)重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的选择(zé),只是最初有(yǒu)一定随机(jī)性(xìng),开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技(jì)能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的(de)特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,整(zhěng)体深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很强的(de)商业设(shè)计,数值本身就有卡点(diǎn),升(shēng)级(jí)困难频率低,之(zhī)一关(guān)感(gǎn)觉就(jiù)很明显,说到底就是一(yī)个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流设计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美术质量(liàng)一般,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不深。场景不(bù)多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的规,基本能联想到(dào)是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的(de)世界观(guān), 但是故事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵强。

四、问(wèn)题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界(jiè)观层(céng)面(miàn)没有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的压(yā)迫(pò)感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然(rán)省(shěng)了来回跑,但是(shì)明(míng)显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加冲击(jī)振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防(fáng)为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物(wù)多了之后,根(gēn)本(běn)看不到自(zì)己在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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