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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

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这(zhè)套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带(dài)一个位(wèi)移。

我们(men)可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新精华(huá)之前的测试,确实(shí)攻速(sù)副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输(shū)出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前的(de)测试(shì)(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看(kàn)出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在(zài)预(yù)料(liào)之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了(le)谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利用(yòng)上科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如(rú)果(guǒ)没(méi)有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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