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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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