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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(x大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年iào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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