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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

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余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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