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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(c一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗uò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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