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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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