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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

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如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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