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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(g强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题āo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zh强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题āng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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