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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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