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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画左眉毛有一根特别长是什么意思?风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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