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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活yōng)有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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