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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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