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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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