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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了(le)

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