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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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