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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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