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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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