本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。
杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。
之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)
1.攻击端:
攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。
下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)
中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱
切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害
*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒
快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害
投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害
灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)
突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害
串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次
全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害
内脏切除(chú疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次
冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点
勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害
猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害
精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害
终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害
背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)
飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓
乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。
死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)
玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡
刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16
致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒
催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤
尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓
弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次
致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人
更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡
后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中
残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)
很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带
3.运转(zhuǎn)端
早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)
杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌
战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)
本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)
独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓
计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)
双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓
必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费
*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量
总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。
开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了