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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(x氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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