橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式(s身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么hì)以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)玩家可以选择(zé)多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游戏都能(néng)带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一(yī)起割草才(cái)是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)防御比(bǐ)例(lì)很高,这一点在(zài)后期应该(gāi)会更加突(tū)出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开(kāi)局(jú)不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也(yě)有一(yī)定的(de)特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的(de)商业设(shè)计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之一(yī)关感觉(jué)就很明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不深。场景不多(duō),辨识(shí)度一般(bān),界面结构比较常规,基(jī)本能联想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故(gù)事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭(jiàn),在世界(jiè)观(guān)层(céng)面没有(yǒu)意(yì)义,可(kě)能(néng)是(shì)动作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或(huò)核心(xīn)塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉(jué)挂(guà)塔比较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物(wù)多(duō)了之后,根本(běn)看(kàn)不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特(tè)效(xiào)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),对这(zhè)类(lèi)游戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

评论

5+2=