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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

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一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻女生有感觉了是怎么样的呢击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他(女生有感觉了是怎么样的呢tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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