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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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