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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而结婚以后他那个越来越大了是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本结婚以后他那个越来越大了都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小结婚以后他那个越来越大了城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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