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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好(赓续前行是什么意思,赓续前进的意思hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(赓续前行是什么意思,赓续前进的意思bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

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八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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