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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一览(lǎn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑(qí)士英(yīng)格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕(duò)落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师(shī)、泥(ní)人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米(mǐ)兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集(jí)团、灵(líng)魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家相当的帮助,基本上大(dà)多(duō)数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模(mó)的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是(shì)尽可(kě)能体验游(yóu)戏(xì)比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这里写一点关(guān)于(yú)全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻(gōng)击(jī)基本可(kě)以对应一(yī)周(zhōu)目(mù)怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单位会吃】,不(bù)过无论是施(shī)加还(hái)是受到的特(tè)殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的(de),他(tā)们不会跟随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢(lú)恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标陷入出(chū)血(xuè)状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他(tā)们的(de)回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨灰(huī)数据的(de)介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更(gèng)高,边境(jìng)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英(yīng)雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继(jì)承(chéng)伤害(hài)较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使用者不太(tài)熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生(shēng)命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情(qíng)况下常态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)自己受(shòu)伤率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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