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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

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清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

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幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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