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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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