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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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