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每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒的(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每当朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例(lì)如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降低道具变换的速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本(běn)生成或被重置后的(de)道具,另外四(sì)个(gè)则会(huì)来自当前(qián)房间的道具池。

箱子(zi)中的道具(jù)通常在生成后需要(yào)一(yī)个很小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被(bèi)箱子里的(de)道具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色(sè)获(huò)得(dé)了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移(yí)除(chú),也就是说角色(sè)在道具(jù)生成时便可拾取该道具(jù),可互(hù)动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择(zé)中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的(de)一个(gè)视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是(shì)出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕化角色机制的道(dào)具(jù)都是通过使用相应角色击败(bài)精神(shén)错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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