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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩(jǔ),日(rì)记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时空法阵的异常事件——这来自(zì)你的一名死(sǐ)去(qù)的故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与(yǔ)解谜(mí)无关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果日(rì)记里只有主线,没有传(chuán)达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融(róng)入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融入剧情(qíng)。

如果通过(guò)解谜获(huò)得一些信(xìn)息,让玩(wán)家自己脑补,应该会(huì)更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一种方式(shì)传(chuán)递(dì)一部分给玩家。 比较生硬(y几率还是机率 概率和几率一样吗ìng)的(de)做法,玩家(jiā)先通过日记了(le)解到这(zhè)个人(rén)和她的同伴(bàn)的一(yī)些信息,然(rán)后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作手(shǒu)札或者(zhě)某(mǒu)些物(wù)品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一步获取信息,就不(bù)要(yào)一下子输出(chū),不然会有(yǒu)点出戏。

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《非常调查局:不灭》的(de)人物立绘(huì)很不(bù)错,人物画风较(jiào)为细(xì)腻(nì),玩(wán)家角色(sè)的(de)身(shēn)份设计是(shì)可以穿越时空的少女,旁(páng)边还有智能助手进行(xíng)辅助。主控(kòng)制器和(hé)小机器(qì)人的对(duì)话和(hé)提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不(bù)是特别出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测(cè)试的是临时(shí)记忆,比如(rú)“手绘符文”和(hé)最后一(yī)章的转(zhuǎn)盘。能在笔记(jì)本上(shàng)记住符文的(de)大致图案,如(rú)果非要我从(cóng)几个中选的(de)话,完全(quán)没有问题,但(dàn)是(shì)在游戏中,给(gěi)了一堆(duī)点让(ràng)玩家(jiā)来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图片对着画(huà),这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧情让主(zhǔ)控(kòng)抄下来(lái),之(zhī)后也可(kě)以拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结(jié)构和玩法是(shì)一款比较完(wán)整的游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的东西(xī)都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意思(sī)差不多,都属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界观还是(shì)符文都是作者潜(qián)心设计的游戏世(shì)界,所有还是很期待续集(jí)的。

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