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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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