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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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