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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

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同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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