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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更200克等于多少毫升水,200克是多少ml水高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(200克等于多少毫升水,200克是多少ml水shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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