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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋</span></span>巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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