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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么行动次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

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2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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