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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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