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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

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主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技(jì)能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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